《勇者斗恶龙3:HD-2D重制版》 游戏类型:角色扮演 发售日期:2024/11/14 制作发行:史克威尔-艾尼克斯 游戏语言:中文 游戏平台:PC、PS5、NS、XSX/S 大家好,《勇者斗恶龙》(以下简称DQ)系列

《勇者斗恶龙3: HD-2D重制版》: 精美的画面掩盖不住陈旧的设计

《勇者斗恶龙3:HD-2D重制版》

游戏类型:角色扮演

发售日期:2024/11/14

制作发行:史克威尔-艾尼克斯

游戏语言:中文

游戏平台:PC、PS5、NS、XSX/S

大家好,《勇者斗恶龙》(以下简称DQ)系列从1986年发售以来,借用了《巫术》的系统和独特的幻想风格,以及童话般的成长体验。成为日式RPG的代表,被称为“日本国民游戏”。

《勇者斗恶龙3》是1988年发售的,登陆任天堂FC主机,可以说DQ是伴随着任天堂一起成长起来的,两者有着相辅相成的深厚联系。

当然,在索尼崛起之后,DQ7登陆PS家族,却也并没有忘记和任天堂保持关系,在掌机上重制了不少DQ系列。

DQ3和包括DQ1、2代在内的“洛特三部曲”,是为艾尼克斯打下江山的重要作品。其实在NS上也曾经重制过,不过只是简单的提高分辨率,加入多语言等,并没有像DQ4、5、6那样进行大刀阔斧的3D重制。

史克威尔和艾尼克斯合并后,拥有恐怖的IP资源。近年来的重制风潮,也让SE意识到了自家金矿的价值。

近年来SE最大的收获,不是重制《FF7》等大作,而是挖出了HD-2D这个大杀器。

在游戏3A化的当下,浅野组反其道而行之,利用虚幻引擎制作2D游戏,在细节和特效上,把2D游戏表现力提高到了动画片级别。

角色的动作和表情,场景的季节变幻和风花雪月,都细致地像油画一样,极为符合日式RPG的调性。

一大批怀旧游戏玩家投入其中,发现2D的艺术感,甚至比3D建模来得更出色。

DQ3的系统已经初步具备了现代RPG的雏形,受到无数玩家的推崇和怀念。并且没有全新重制过,这也是SE决心重制DQ3的原因。

DQ3在故事讲述和系统完整度上,都达到了新的高度,启发了后来的很多日式RPG游戏。

DQ3当年卖出了385万套的天文数字,从游戏品质上来看,艾尼克斯完全当得起这个荣誉。

DQ3加入了开创新的转职系统,让玩家可以再上一层楼,体验新的惊喜。沉重的故事氛围和广阔的世界设定,也让游戏具有史诗般的感受。

这次重制基本保留了原作的框架,也加入部分现代游戏习惯,和增加的新内容,让笔者无比期待。

从游戏的表现来看,也是可圈可点的。

我们可以自行编辑角色的姓名,选择男性还是女性。根据回答问题,来确定自己的性格,就像某种性格测试一样,甚至会让你变成怪物来体验。系统会给出最后的结论,别说,还有点靠谱。

所以说,从某些意义上讲,这就是你在游戏中的分身。

故事从主角醒来开始,这天他16岁了,一早就被母亲喊起来,到国王那里接受讨伐魔王的任务。

从对话中我们得知,主角的父亲奥尔特加曾经讨伐过魔王,但一去不复返。

我们的勇者,就成了新的牛马。

从这方面来讲,魔王对勇者也有杀父之仇,更别说还想侵略世界了。于国于家,都必须战斗。

选择的伙伴也更加自由了,可以自行到酒馆组建队伍,有战士、魔法师、僧侣、盗贼、武术家、怪物大师等,都可以选择性别。

初期还是推荐经典的战士魔法师僧侣组合,这代的僧侣不错,可以装备战士武器,能够物理输出,并非单纯奶妈。

新职业“怪物大师”是可以使用怪物特技的有趣职业,初期并不强,只会使用蛞蝓的“舔脸”技能,需要捕捉怪物来学习技能,升级后相当强大。

这种形式是自由了,但也失去了同伴们的特性,像4代令人印象深刻的特鲁尼克和舞女姐妹就没有空间了。

加入的捕获怪物参与怪物大赛的形式貌似存在一定的割裂感。并非通过战斗捕获,而是仿若宝可梦一般,在城市和野外随机邂逅,凭借它们的喜好加以引诱从而获取。

系统可玩性还是比较高的,主角和队友都能够升级和转职,自行搭配来挑战BOSS。

记得给伙伴装备武器和防具,并在作战中改为“让我指挥”。

这代的故事讲述的是两代勇者的故事,其实老勇者也找到了魔王,这里就不多剧透了。

本作的故事绝对能让你印象深刻。主角沉重的宿命感,和在压力重重的境况下挑战魔王,遇到的冒险和坎坷,足以令人感觉到少年的成长,和最终胜利的来之不易。

我们的主角则是洛特系列的首位勇者。DQ1和2主角其实都是DQ3主角的后代,一代勇者和公主结婚后,儿女建立了三个国家,蓬勃兴旺了整个大陆。

一切的缘起,就是这个16岁少年踏出村口的那一步。

个人感觉同样是HD-2D,DQ3的画面比《时空勇士》等重制游戏更加出色。《时空勇士》还有那种上世代的像素锯齿,DQ3则和《歧路旅人》、《三角战略》等一样,完全是油画般的观感了。

合理猜测游戏应该是完全重制,而非和《时空勇士》一样在原作2D基础上加了点HD效果,相当于使用原来的故事和背景,创作的原生游戏。

从底层架构上更加现代,因此表现出了更加细腻的人物动作,效果更强的场景细节。更换武器角色外形的变化,夜晚主角会自动提上一盏小灯,对话也有了全程配音等等。

大地图也会出现放缩效果,各处都有可以采集的素材,森林里风吹树叶动,湖海波光粼粼,感觉更加广阔。

新的职业和分支给人带来了惊喜,让游戏的可玩性更高,扩展了系统的广度。

可是,都4202年了,遇敌仍然采用了踩地雷方式,是我没想到的。现在的RPG都是明雷了,这到底是保留情怀还是开倒车?

战斗被吐槽最多的就是主视角形式了,本来开战前是有第三人称视角的,一开始战斗就强行变成和怪物面对面了。战斗也只有简单的刀光一闪,怪物微微晃动一下。我还期待元素魔法可以和周围环境互动呢,看来是想多了。

最令人失望的是,连角色的形象都没有,如此多的战斗,后期确实乏味。要知道10年前的NDS重制版战斗时,也可以看到角色动作的。

固执也好,怀旧也罢,原作中被称为醍醐味的设定,在现代似乎有些格格不入了。

DQ3重制版也做出一些改变,增加了可获得的资源,门槛更低。剧情更紧凑,UI使用也更方便。比如可以按住B键加速跑,游戏自动存档,以及全程语音等等。

虽然只有英日文语音,可也加入了中文字幕。相比当年FC上拿小本本记下日文,查字典通关的年代,已经进步多了。

还有曲折的剧情和熟悉的怪物,都给人带来日式RPG独有的沉浸感。

本作跨平台推出,目前看来PS5等次世代平台表现最佳,最高支持4K/60hz的画质。Switch某些复杂场景出现了明显的掉帧、卡顿和读取慢等问题,仅仅支持掌机720P/30hz和底座模式1080P/30hz的画面。

SE这还只是采用的虚幻4进行开发的,看起来Switch确实已经到了更新换代的时候了。

DQ铁三角,制作人堀井雄二、音乐制作担当椙山浩一和人物设定鸟山明。在合作了最后的DQ11之后,如今只剩下堀井雄二还留在DQ团队,椙山浩一去世了,鸟山明也已经辞世。

听到熟悉的音乐,和看到角色形象时,都不禁让人感慨万分。

游戏也是有生命的,或许属于他们的已经过去了。不能苛责几个七八十岁的老人,再制作出符合二十来岁年轻人认知的游戏了。

我们肯定游戏重制的画面和制作层面进步,却也对部分老旧的系统和设计感到遗憾。不是没有情怀,只是需要进步。

也许,应该有新时代的国民游戏了!

无责任评分:

游戏性:8.5

流畅度:9.0

游戏特色:8.0



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